środa, 5 lutego 2014

Dystrybucja Kampanii


Dystrybucja Kampanii



Artykuł ten powstał w związku z licznymi zapytaniami o dystrybucję naszej gry, czyli o to w jaki sposób i w jakiej formie trafi ona do gracza. Jako twórcy przygodę z naszą grą radzimy zacząć nie od złożenia zamówienia, a od… znalezienia osób w okolicy miejsca zamieszkania chętnych do gry. Dlaczego? Ponieważ „Kampania” to gra planszowa i dwóch graczy to absolutne minimum. Gdy już znajdzie się osobę chętną do zabawy można śmiało zamawiać grę. Gracze otrzymają grę w postaci kilku płyt DVD na których znajdzie się instrukcja i modele do wydrukowania i złożenia, oraz certyfikat upoważniający do startu w oficjalnych ligach Kampanii. Tylko taka forma dystrybucji gry gwarantuje jej darmowość. Co jednak jeśli nie jesteśmy w stanie samodzielnie wydrukować bądź złożyć niezbędnych do gry elementów? Nic prostszego, gdy gra będzie skończona będzie możliwość zamówienia wydruków, bądź gotowych modeli bezpośrednio u Nas. Gdy każdy z graczy otrzyma już swój egzemplarz warto podzielić się tak, by każdy z nich używał w grze innej nacji. Oczywiście nic nie stoi na przeszkodzie by grać wszystkimi dostępnymi nacjami, jednak na początek warto skupić się na jednej. Każda z nich jest inna i sporo czasu zajmie gruntowane opracowanie jej mocnych i słabych stron, poza tym sporo czasu pochłonie samo wykonanie modeli. Przyjmijmy zatem iż jeden gracz wybrał III Rzeszę, drugi natomiast Związek Radziecki. Stają oni teraz przed zadaniem wykonania modeli wybranych przez siebie krajów. Podczas tego procesu zapoznają się z danymi taktycznymi uzbrojenia oraz z zasadami gry zawartymi w instrukcji. Do armii wykonanej w całości przez siebie gracz jest o wiele bardziej przywiązany. Gdy modele są gotowe obaj gracze mogą toczyć walki we wszystkich dostępnych trybach gry, oczywiście najbardziej angażujące są te największe, tryb scenariuszy czyli odgrywania bitew z II wojny światowej oraz tryb podboju świata czyli tytułowa „Kampania”.

Dlaczego zacząć tylko od jednej nacji, a nie od kilku? Wszystkie one są bardzo rozbudowane. Dogłębne poznanie jednej to kwestia miesięcy intensywnej gry. Drugą kwestią jest złożenie odpowiedniej liczby modeli pozwalającej na komfortową rozgrywkę. Dlatego na początku radzimy wybranie jednej, takiej która będzie odpowiadała stylowi prowadzenia działań wojennych w jakim chcemy się doskonalić. Dobre poznanie swojej armii ułatwia rozgrywkę i pozwala szybko zdobyć przewagę nad niedoświadczonymi przeciwnikami. To właśnie tacy zawodnicy, którzy znają swe mocne i słabe strony będą zwycięzcami turniejów. Także gracz grający np. armią USA tworząc model M4 będzie zastanawiał się do jakich działań nada się ten czołg najlepiej, a do jakich najlepszy będzie M10. Taktykę swojej gry należy kształtować już na początku podczas składania modeli.

W razie jakichś niejasności prosimy o zapytania w komentarzach.

niedziela, 2 lutego 2014

Prezentacja modeli #1

Prezentacja modeli #1




Witamy! Oto pierwszy post z prezentacją modeli. Dzisiaj przedstawione zostaną 4 podstawowe czołgi środkowego okresu wojny, T-34, M4 Sherman, Panzer IV ausf. G.



T-34




Dane:
Pancerz przedni: 4
Pancerz boczny: 3
Pancerz tylny: 3
Zasięg działa: 2
Moc działa: 4
Prędkość: 2
Zużycie paliwa: 1
Masa: 3
Budowa: Prosta
Okres: Wczesny
Cena: 41
Bonusy: Przy produkcji 3 pojazdów, 2 gratis

Podstawowy czołg ZSRR w okresie średnim, choć pojawia się już we wczesnym. Tak jak to było naprawdę T-34 stanowi komponent każdej radzieckiej ofensywy. Swoje braki w uzbrojeniu i opancerzeniu nadrabia w łatwości produkcji.

M4 Sherman



Dane:
Pancerz przedni: 4
Pancerz boczny: 3
Pancerz tylny: 3
Zasięg działa: 2
Moc działa: 4
Prędkość: 2
Zużycie paliwa: 1
Masa: 3
Budowa: Prosta
Okres: Średni
Cena: 41
Bonusy: Przy produkcji 3 pojazdów, 3 gratis

Najbardziej znany czołg aliantów zachodnich. Shermany zalewają kraj nieprzyjaciela niczym stalowa fala. Podobnie jak w przypadku T-34 nawet duże straty są w stanie być szybko odrobione. Dziś prezentujemy ten czołg w barwach amerykańskich i brytyjskich.


Gdy M4 wchodzi do służby wypiera z niej M3 Lee i staje się podstawowym składnikiem alianckich sił pancernych, wspieranym przez niszczyciele czołgów, a potem min. też przez czołgi ciężkie M26.


Panzer IV Ausf. G


Dane:
Pancerz przedni: 3
Pancerz boczny: 2
Pancerz tylny: 1
Zasięg działa: 2
Moc działa: 6
Prędkość: 2
Zużycie paliwa: 1
Masa: 2
Budowa: Prosta
Okres: Średni
Cena: 48
Bonusy: brak

Powstał w wyniku przezbrojenia w dłuższą armatę, Pz IV Ausf. G staje się niebezpieczną bronią. Jego pancerz nie jest pochyły, z tego powodu mimo iż jego grubość jest zbliżona z innymi czołgami prezentownanymi dzisiaj, nie jest tak wytrzymały. Jest to wynikiem tego że Pz IV był projektowany wcześniej niż M4 czy T-34. Jego armata stanowi poważne zagrożenie nawet dla czołgów z późniejszego okresu gry.



Zachęcamy wszystkich do komentowania. Wszelkie pytania mile widziane. 

Jak zawsze chętne do współpracy osoby prosimy o kontakt: Kampaniaprojekt@gmail.com







czwartek, 30 stycznia 2014

Tryby rozgrywki


Tryby rozgrywki dostępne w Kampanii



Chcielibyśmy przybliżyć Wam dzisiaj tryby rozgrywki w naszej grze. Ich mnogość i różnorodność sprawia że osobom nie wtajemniczonym łatwo się pogubić. Ten artykuł poświęcamy aby wszystko wyjaśnić o rozwiać wszelkie wątpliwości. A więc… do dzieła!

W grze dostępnych będzie 7 trybów, z czego dwa są na razie fazie projektowania, a więc skupimy się w tym artykule na pięciu pozostałych. Pierwsze trzy z nich są niejako pomocnicze. Ich celem jest zapoznanie gracza z tym jak używa się dostępnych w grze pojazdów.

Żegluga – przypomina znaną wszystkim grę w statki. Jednak tu wykorzystuje się modele z gry oraz ich specyficzne właściwości. Można powiedzieć że to wersja tej znanej gry na „sterydach”.

Żelazne skrzydła – to nic innego jak własny dywizjon. Tryb ten najlepiej sprawdzą się dla 4 lub 6 osób. Gracze dzielą się na dwie grupy, każda grupa to dywizjon. Każdy dywizjon wybiera nację w której służy. Wykonują one różnorodne misje (czy to zwykła walka myśliwska, eskorta bombowców, atak bombowy) za które dostaję punkty. Za ich pomocą można kupić lepszy sprzęt.

Bitwa pancerna – tryb od 2 do 4 graczy. Każdy gracz grę zaczyna z 3 podstawowymi (tzw. startowymi) czołgami. Celem jest zniszczenie czołgów przeciwników i ich sztabów przy ochronie własnego. Wraz z postępami można zakupić kolejne dwa dodatkowe czołgi (choć do starcia można wystawić 3), a te które już mamy można zamienić na lepsze. Z biegiem czasu będą pojawiać się unikalne modele czołgów, dostępnych tylko w tym trybie.

Trzy wyżej wymienione tryby służą do zapoznania się z zasadami gry pojazdów.

Tryb scenariuszy – to odgrywanie bitew z drugiej wojny światowej (i nie tylko). Twórcy przygotowują zestaw kilkudziesięciu scenariuszy z wszystkich trzech frontów południowego, zachodniego i wschodniego. W tym trybie pokierujemy jednostkami które w rzeczywistości brały udział w tych operacjach. Oczywiście odwzorowane zostanie także ich wyposażenie i stan.

Kampania – tryb od którego cała gra wzięła swoją nazwę. To w nim pokierujemy wybraną przez siebie armię do podboju świata. A więc produkujemy sprzęt, rekrutujemy żołnierzy, organizujemy jednostki i toczymy walki z armiami przeciwnika. Przejmujemy jego surowce, okrążamy wojska i wreszcie zajmujemy stolicę jego państwa. To zdecydowanie najbardziej wymagający i naszym zdaniem dający najwięcej radości tryb naszej gry. Uzbrojenie naszych wojsk cały czas się zmienia. Na wyposażenie jednostek trafiają coraz nowsze i bardziej zabójcze środki uzbrojenia, które pozwolą Ci zdobyć przewagę nad przeciwnikiem. Pamiętaj, to Ty kierujesz swoją armią, albo poprowadzisz ją do zwycięstwa, albo do upadku, trzeciej możliwości nie ma!

To póki co wszystko na dzisiaj. Dziękujemy za uwagę i przypominamy że niedługo pierwszy film z prezentacją modeli. Wszelkie pytania mile widziane.

piątek, 10 stycznia 2014

Republika Bialeńska

Republika Bialeńska




W chwili obecnej wciąż prowadzone są prace nad nowymi modelami czołgów do "Kampanii", wciąż uzupełniana jest lista uzbrojenia, mechanika gry jest cały czas dopracowywana, jednak to nie wszystko co dzieje się w świecie naszego projektu.

Ten post chciałbym poświęcić czemuś innemu niż rozwój "Kampanii". Zaprezentuję pewien projekt który wzbudził moje zainteresowanie. Oto przed Nami staje otworem Republika Bialeńska, to wirtualny kraj, swego rodzaju symulacja państwowości. To przedsięwzięcie stanowi całkowicie nową jakość, nie sposób znaleźć czegoś podobnego. Projekt będzie stale się rozwijał, sami jesteśmy ciekawi efektów. Gorąco zachęcamy do śledzenia i uczestnictwa w projekcie pod adresem: http://rbialenia.phorum.pl/index.php

Informacja zamieszczona na podstawie współpracy pomiędzy projektem "Kampania", a Republiką Bialeńską.

środa, 6 listopada 2013

M4 Sherman

M4 Sherman


Sherman to podstawowy czołg armii amerykańskiej oraz ważny komponent armii brytyjskiej. Braki w opancerzeniu i uzbrojeniu rekompensuje łatwością produkcji i licznymi wariantami wyposażenia. Dzisiaj prezentujemy podstawowy model Shermana w barwach armii amerykańskiej. Wkrótce pojawią się jego inne warianty.


Dane:
Pancerz: 4,3,3
Moc działa: 4
Zasięg działa: 2
Prędkość: 2
Zużycie paliwa: 1
Masa: 3
Budowa: Prosta
Okres: Średni
Cena: 41
Bonusy: Przy produkcji 3 pojazdów 3 gratis
Jednostki: Dywizje pancerne, bataliony czołgów, Dywizje piechoty



Wkrótcę zamieszczę czołgi Sherman w innych wersjach w barwach armii brytyjskiej jak i amerykańskiej.

Wszelkie pytanie proszę kierować na: kampaniaprojekt@gmail.com

czwartek, 12 września 2013

Panzer IV Ausf. J

Panzer IV Ausf. J



Ostatnia wersja Panzer IV. Posiada ona maksymalny pancerz i najlepsze dostępne uzbrojenie jakie tylko można było umieścić w tym czołgu.




Wizualnie od poprzednich wersji różni się dłuższą lufą oraz dodanymi bocznymi ekranami.

Dane:
Pancerz: 5,2,2
Moc działa: 6
Zasięg działa: 3
Prędkość: 2
Zużycie paliwa: 1
Masa: 3
Budowa: Proste
Okres: Późny
Cena: 69
Bonusy: brak
Jednostki: Dywizje pancerne, bataliony czołgów, bataliony czołgów średnich

To już ostatni z pojazdów typu Panzer IV dostępnych w grze. Następnie zaprezentowane zostaną czołgi amerykańskie, brytyjskie i sowieckie.




piątek, 16 sierpnia 2013

Zapowiedź



Już niedługo kolejne modele czołgów, tym razem jednak mam do zaprezentowania coś innego. Oto zapowiedź naszego projektu. Ukazała się ona także na naszym kanale na YouTube.


http://www.youtube.com/watch?v=f2FkjIt8HW0

J. T. Hartman - Czołgista z11 Dpanc od bitwy w Ardenach po dzień zwycięstwa

Od kilku dni, przeglądając strony o tematyce pancernej, zacząłem natrafiać na reklamy nowej książki związanej z tą tematyką. „Czołgista...