czwartek, 30 stycznia 2014

Tryby rozgrywki


Tryby rozgrywki dostępne w Kampanii



Chcielibyśmy przybliżyć Wam dzisiaj tryby rozgrywki w naszej grze. Ich mnogość i różnorodność sprawia że osobom nie wtajemniczonym łatwo się pogubić. Ten artykuł poświęcamy aby wszystko wyjaśnić o rozwiać wszelkie wątpliwości. A więc… do dzieła!

W grze dostępnych będzie 7 trybów, z czego dwa są na razie fazie projektowania, a więc skupimy się w tym artykule na pięciu pozostałych. Pierwsze trzy z nich są niejako pomocnicze. Ich celem jest zapoznanie gracza z tym jak używa się dostępnych w grze pojazdów.

Żegluga – przypomina znaną wszystkim grę w statki. Jednak tu wykorzystuje się modele z gry oraz ich specyficzne właściwości. Można powiedzieć że to wersja tej znanej gry na „sterydach”.

Żelazne skrzydła – to nic innego jak własny dywizjon. Tryb ten najlepiej sprawdzą się dla 4 lub 6 osób. Gracze dzielą się na dwie grupy, każda grupa to dywizjon. Każdy dywizjon wybiera nację w której służy. Wykonują one różnorodne misje (czy to zwykła walka myśliwska, eskorta bombowców, atak bombowy) za które dostaję punkty. Za ich pomocą można kupić lepszy sprzęt.

Bitwa pancerna – tryb od 2 do 4 graczy. Każdy gracz grę zaczyna z 3 podstawowymi (tzw. startowymi) czołgami. Celem jest zniszczenie czołgów przeciwników i ich sztabów przy ochronie własnego. Wraz z postępami można zakupić kolejne dwa dodatkowe czołgi (choć do starcia można wystawić 3), a te które już mamy można zamienić na lepsze. Z biegiem czasu będą pojawiać się unikalne modele czołgów, dostępnych tylko w tym trybie.

Trzy wyżej wymienione tryby służą do zapoznania się z zasadami gry pojazdów.

Tryb scenariuszy – to odgrywanie bitew z drugiej wojny światowej (i nie tylko). Twórcy przygotowują zestaw kilkudziesięciu scenariuszy z wszystkich trzech frontów południowego, zachodniego i wschodniego. W tym trybie pokierujemy jednostkami które w rzeczywistości brały udział w tych operacjach. Oczywiście odwzorowane zostanie także ich wyposażenie i stan.

Kampania – tryb od którego cała gra wzięła swoją nazwę. To w nim pokierujemy wybraną przez siebie armię do podboju świata. A więc produkujemy sprzęt, rekrutujemy żołnierzy, organizujemy jednostki i toczymy walki z armiami przeciwnika. Przejmujemy jego surowce, okrążamy wojska i wreszcie zajmujemy stolicę jego państwa. To zdecydowanie najbardziej wymagający i naszym zdaniem dający najwięcej radości tryb naszej gry. Uzbrojenie naszych wojsk cały czas się zmienia. Na wyposażenie jednostek trafiają coraz nowsze i bardziej zabójcze środki uzbrojenia, które pozwolą Ci zdobyć przewagę nad przeciwnikiem. Pamiętaj, to Ty kierujesz swoją armią, albo poprowadzisz ją do zwycięstwa, albo do upadku, trzeciej możliwości nie ma!

To póki co wszystko na dzisiaj. Dziękujemy za uwagę i przypominamy że niedługo pierwszy film z prezentacją modeli. Wszelkie pytania mile widziane.

piątek, 10 stycznia 2014

Republika Bialeńska

Republika Bialeńska




W chwili obecnej wciąż prowadzone są prace nad nowymi modelami czołgów do "Kampanii", wciąż uzupełniana jest lista uzbrojenia, mechanika gry jest cały czas dopracowywana, jednak to nie wszystko co dzieje się w świecie naszego projektu.

Ten post chciałbym poświęcić czemuś innemu niż rozwój "Kampanii". Zaprezentuję pewien projekt który wzbudził moje zainteresowanie. Oto przed Nami staje otworem Republika Bialeńska, to wirtualny kraj, swego rodzaju symulacja państwowości. To przedsięwzięcie stanowi całkowicie nową jakość, nie sposób znaleźć czegoś podobnego. Projekt będzie stale się rozwijał, sami jesteśmy ciekawi efektów. Gorąco zachęcamy do śledzenia i uczestnictwa w projekcie pod adresem: http://rbialenia.phorum.pl/index.php

Informacja zamieszczona na podstawie współpracy pomiędzy projektem "Kampania", a Republiką Bialeńską.

J. T. Hartman - Czołgista z11 Dpanc od bitwy w Ardenach po dzień zwycięstwa

Od kilku dni, przeglądając strony o tematyce pancernej, zacząłem natrafiać na reklamy nowej książki związanej z tą tematyką. „Czołgista...