wtorek, 9 lipca 2013

Lista uzbrojenia

Oficjalna lista uzbrojenia


Oto oficjalna lista uzbrojenia obejmująca spis jednostek w podstawowej wersji gry. Obejmuje ona spis pojazdów bojowych, pomocnicznych, artylerii, karabinów maszynowych i samolotów. Ponadto w grze udostępnione zostaną nam statki, piechota czy umocnienia np. okopy, bunkry, miny czy zapory. Kolejne posty na forum będą poświęcone tworzeniu modeli uzbrojenia które będzie wykorzystywane w grze. A oto oficjalna lista:

Rzesza Niemiecka



Pojazdy bojowe:
Panzer II Ausf. F
Panzer 38t
Panzer II Ausf. L
Panzer III Ausf. E
Panzer III Ausf. H
Panzer III Ausf. J
Panzer III Ausf. N
Panzer IV Ausf. E
Panzer IV Ausf. G
Panzer IV Ausf. J
Panzer V "Panther"
Panzer VI "Tiger"
Panzer VI Ausf. B "King Tiger"
Wespe
Hummel
Hetzer
Stug III Ausf. E
Stug III Ausf. G
Jagdpanzer IV
Jagdpanzer IV L/70 (A)
Jagdpanzer IV L/70 (V)
Jagdpanther
Nashorn
Elefant
Jagdtiger
Sturmpanzer IV Brummbar
Sturmtiger

Pojazdy pomocnicze:
Ciężarówka
Sd.Kfz.251
8-Rad
Puma
Bergepanzer III
Bergetiger p
Bergepanther
Wirbelwind

Armaty przeciwpancerne:
Armata PaK 36
Armata PaK 38
Armata PaK 40
Armata PaK 43
Armata PaK 44

Armaty polowe:
Haubica polowa 10,5 cm
Haubica polowa 15 cm

Armaty przeciwlotnicze:
Działo przeciwlotnicze Flak 38 2cm
Działo przeciwlotnicze Flak 43 3,7 cm
Działo przeciwlotnicze Flak 18 8,8 cm

Karabiny maszynowe:
MG 34
MG 42

Samoloty:
Messerschmitt Me 109 E
Messerschmitt Me 109 G
Messerschmitt Me 109 K
Focke-Wulf Fw 190 A
Focke-Wulf Fw 190 G
Focke-Wulf Ta 152
Messerschmitt Me 262
Heinkel He 162 Volksjäger
Messerschmitt Me 163
Messerschmitt Me 110
Messerschmitt Me 410
Junkers Ju 87 "Stuka" B
Junkers Ju 87 "Stuka" G
Dornier Do 17
Heinkel He 111
Junkers Ju 88
Arado Ar 234

USA



Pojazdy bojowe:
M2A1
M3A1 Stuart
M5A1 Stuart
M22 Locust
M24 Chaffee
M3 Lee
M4 Sherman
M4 Sherman DD
M4 Sherman T34 Calliope
M4 Sherman Crab
M4 Sherman 105
M4A3E2 Sherman "Jumbo"
M4A3E8 Sherman "Easy eight"
M6 Heavy Tank
M26 Pershing
M26 Superpershing
M45 Pershing
M46 Patton
M3 GMC
M10 Wolverine
M36 Jackson
M18 Hellcat
M8 HMC
M7 Priest
M12 GMC

Pojazdy pomocnicze:
Ciężarówka
M3 Halftrack
M8 Greyhound
M3 Lee ARV
M4 Sherman ARV
M19 GMC

Armata przeciwpancerne:
Armata M3 37 mm
Armata M1 57 mm
Armata M5 76 mm

Armaty polowe:
Lekka haubica M1A1 75 mm
Haubica M101
Działo M1 155 mm Long Tom

Armaty przeciwlotnicze:
Działo przeciwlotnicze Bofors 40mm
Działo przeciwlotnicze M1 90mm

Karabiny maszynowe:
Browning M1919
Browning M2

Samoloty:
Curtiss P-36 Hawk
Curtiss P-40 Warhawk
Bell P-39 Airacobra
Bell P-63 Kingcobra
Republic P-47 Thunderbolt
North American P-51 Mustang  
Brewster F2A Buffalo
Grumman F4F Wildcat
Grumman F6F Hellcat
Grumman F8F Bearcat
Vought F4U Corsair
Bell P-59 Airacomet
Lockheed P-38 Lightning
Northrop P-61 Black Widow
Douglas TBD Devastator
Grumman TBF Avenger
Douglas SBD Dauntless
Curtiss SB2C Helldiver
B-25 Mitchell
B-26 Marauder
A-26 Invader
Consolidated B-24 Liberator
Boeing B-17 Flying Fortress
Boeing B-29 Superfortress

Związek Radziecki



Pojazdy bojowe:
T-38
T-26
BT-5
T-70
T-28
T-34
T-34/85
T-44
T-35
KW-1
KW-2
KW-85
IS-1
IS-2
IS-3
Katiusza
SU-76
SU-76i
SU-122
SU-85
SU-100
SU-152
ISU-122
ISU-152

Pojazdy pomocnicze:
Ciężarówka
BA-64
ZSU-37

Armaty przeciwpancerne:
Armata 53-K
Armata M-42
Armata ZiS-3
Armata ZiS-2

Armaty polowe:
Armata A-19
Haubica M-30
Haubica MŁ-20
Haubica B-4

Armaty przeciwlotnicze:
Działo przeciwlotnicze 61-K
Działo przeciwlotnicze 52-K 

Karabiny maszynowe:
Maxim wz. 1910

Karabiny przeciwpancerne:
PTRD

Samoloty:
Polikarpow I-15bis
Polikarpow I-153
Polikarpow I-16
MiG-3
Jak-1
Jak-9
Jak-3
ŁaGG-3
Ła-5
Ła-7
Ił-2
Tupolew SB-2
Pe-2
Ił-4
TB-3
Pe-8

Wielka Brytania



Pojazdy bojowe:
Light Tank Mk VI
Cruiser Mk II
Crusader
Cromwell
Challanger A30
Comet
Centurion
Valentine II
Matilda II
Churchill IV
Churchill VII
Churchill VIII
M3A1 Stuart
M5A1 Stuart
M3 Lee
M4 Sherman
M10 Wolverine
Achilles
Sherman Firefly
Archer
Bishop
Sexton

Pojazdy pomocnicze:
Ciężarówka
Universal Carrier
Grant ARV
Sherman ARV
Cromwell ARV
Churchill ARV
Churchill Ark
Crusader AA
Daimler Armoured Car

Armaty przeciwpancerne:
Armata 2 funtowa
Armata 6 funtowa
Armata 17 funtowa

Armaty polowe:
Haubica 26 funtowa
Armata 4,5 cala
Armata 5,5 cala

Armaty przeciwlotnicze:
Działo przeciwlotnicze 3 calowe
Bofors 40 mm
Działo przeciwlotnicze 3,7 calowe

Karabiny maszynowe:
Karabin maszynowy Vickers

Samoloty:
Supermarine Spitfire
Hawker Hurricane
Hawker Typhoon
Hawker Tempest
Fairey Fulmar
Fairey Firefly
Supermarine Seafire
Hawker Sea Hurricane
Gloster Meteor
Bristol Beaufighter
De Havilland Mosquito
Bristol Blenheim
Vickers Wellington
Handley Page Halifax
Avro Lancaster


Jednostki różnych nacji różnią się nie tylko wyglądem, ale i właściwościami, należy zatem umiejętnie korzystać z ich możliwości. Kolejne posty na blogu będą poświęcone projektowaniu i budowie modeli z powyższej listy.


Jak zawsze zapraszam wszystkie chętne osoby do współpracy.
Wszelkie pytania proszę kierować na adres email: KampaniaProjekt@gmail.com













Czym jest Kampania

 

Parę słów o tym czym jest "Kampania"


W poprzednim wpisie wspomniałem o kilku zagadnieniach które teraz rozwinę.

Jak już wspomniałem wcześniej "Kampania" to projekt gry planszowej w realiach drugiej wojny światowej opartej na stworzonym przeze mnie systemie B&C (Build and Conquer). To bardzo prosty, podatny na modyfikację, sposób rozbudowy armii i wykorzystania jej do podbicia terenów przeciwnika. W uproszczeniu zakłada on budowę fabryk, dostarczenia do nich surowców z których produkuje się jednostki (czołgi, samoloty, artylerię, statki, działa samobieżne). Stworzone jednostki zawiązujemy w grupy bojowe, zaopatrujemy w paliwo i wysyłamy do walki z armiami przeciwników. W grze występują cztery nacje (USA, Wielka Brytania, Trzecia Rzesza, Związek Radziecki) różniące się uzbrojeniem. Inne właściwości mają wojska pancerne Wielkiej Brytanii, a inne Stanów Zjednoczonych, podobnie lotnictwo Trzeciej Rzeszy różni się od lotnictwa ZSRR. To sprawia że każdą nacją gra się nieco inaczej, gdyż należy wykonywać takie manewry w których możemy wykorzystywać zalety wojsk pancernych czy lotnictwa kierowanej przez Nas nacji. Przykładowo czołgi Wermachtu są z reguły kosztowne w produkcji, skomplikowane w budowie i paliwożerne, ich zaletą jest jednak dobre opancerzenie i duża siła ognia. Sprawia to iż Niemcy mają co prawda mniej czołgów, jednak mają one wysoką wartość bojową. Całkiem odwrotną sytuację zaobserwować możemy w armii USA. Są one nastawione przede wszystkim na ilość. Zalewają oni przeciwnika masą stali na całym odcinku frontu. Nie są one tak niebezpieczne jak czołgi niemieckie jednak swe wady nadrabiają ilością. Jeszcze inną filozofię prezentują na tym pole Brytyjczycy. Ich czołgi nastawione są na spełnianie konkretnych zadań (wspieranie piechoty, bądź też szybkie ataki na tyłach wroga).



Jednak system B&C to nie tylko budowa pojazdów o różnych właściwościach, dla różnych nacji. Ważną rolę odgrywa tu możliwość rozwoju. Wojska pancerne, lotnictwo, artyleria i wszystkie inne rodzaje uzbrojenia nieustannie rozwijają się przez co możemy używać do podboju coraz groźniejszego uzbrojenia. Pamiętajmy jednak że armie przeciwników również nieustannie się rozwijają. Często o wyniku bitwy decyduje nie tylko ilość, ale także jakość użytych jednostek, dlatego nieustanna ich modernizacja jest jednym z kluczowych czynników gry. Ewolucja naszej armii może przebiegać na dwa oddzielne sposoby. Albo poprzez produkcję, albo poprzez okres w którym toczona jest gra. 



Z poprzedniego postu dowiedzieliście się że gra toczona jest przy pomocy kości do gry i modeli. Modele do gry symbolizują poszczególne, pojedyńcze jednostki np. czołgi czy samoloty. Do tworzenia prototypu gry użyję zaprojektowanych przeze mnie papierowych modeli (ze względu na koszt i szybkość ich wytworzenia), czemu poświęcone będą kolejne posty na blogu. Być może z czasem zostaną one zastąpione przez inne, bardziej zaawansowane i zrobione z trwalszych materiałów. Mają one za zadanie jedynie symbolizować dany pojazd dlatego nie są zbyt szczegółowe, gdyż mają cel inny od modeli dostępnych sklepach do złożenia i prezentowania na wystawie. Niedługo zostanie zaprezentowana lista dostępnego w grze uzbrojenia.



Kolejnym istotnym zagadnieniem które chcę omówić są tryby według których przebiegać może rozgrywka. Wyróżniamy trzy główne tryby: tryb meczy, scenariuszy i podboju.


W trybie meczy otrzymujemy cztery czołgi (jeden niemiecki, jeden radziecki, jeden amerykański i jeden angielski). Za ich pomocą musimy bronić naszego sztabu, atakować sztab przeciwnika oraz niszczyć jego czołgi. Za zniszczone czołgi i sztaby otrzymujemy punkty za które możemy kupować lepsze czołgi. W tym trybie udział może brać teoretycznie dowolna ilość osób.



Tryb scenariuszy szczegółowo opisuje okoliczności, teatr działań i skład wojsk uczestniczących w  danych operacjach. Jest to bitwa między dwoma przeciwnikami których wojska i miejsce na którym toczy się bitwa są szczegółowo określone.



Tryb podboju najpełniej wykorzystuje potencjał systemu B&C. Jest to tryb maksymalnie dla czterech osób który podobnie jak tryb scenariuszy rozgrywa się w realiach drugiej wojny światowej jednak nie ogranicza się do pojedynczych bitew. W trybie tym kierując jedną z nacji, budujemy fabryki,  produkujemy armię i podbijamy tereny przeciwników by ostatecznie go pokonać zajmując jego stolicę. Możemy zawiązywać sojusze lub samodzielnie dążyć do celu, możemy toczyć bitwy kolejno z każdym przeciwnikiem po kolei lub z wszystkimi naraz, w tym trybie występuje duża dowolność. Teatrem działań tego trybu jest mapa obejmując cały świat. Rozmieszczone są na niej surowce niezbędne do produkcji i zaopatrzenia wojsk. To jak mapa jest duża i szczegółowa zależy od naszej inwencji i kreatywności. W bitwach toczonych w różnych miejscach, zmuszających do wykorzystania różnych pojazdów i taktyk, kryje się esencja systemu B&C którego podstawą jest budowa i rozwój armii.



Szczegółów co do rozgrywki w poszczególnych trybach dowiecie się z instrukcji, która zostanie wydana po przeprowadzeniu testów.



W kolejnych postach będę prezentował proces powstawania kolejnych modeli oraz ich krótki opis. Gdy już ten etap zostanie zakończony przejdziemy do pierwszych testów prototypu gry. Gdy będzie ona już skończona na łamach tego bloga zaprezentuję rozgrywkę we wszystkich jej trybach. Udostępniona zostanie także instrukcja, modele i wszystko co niezbędne, tak aby każdy był w stanie stworzyć swoją grę we własnym domu. Założone zostanie także forum tak by użytkownicy mogli wymieniać się radami, spostrzeżeniami, sugestiami oraz w celu zawiązania społeczności ludzi skupionych wokół tejże gry.



Tak jak wcześniej zapraszam wszystkie chętne osoby do współpracy.

Wszelkie pytania proszę kierować na adres email: KampaniaProjekt@gmail.com





niedziela, 7 lipca 2013

Słowo wstępu

Witam na oficjalnym blogu Projektu Kampania! 



Jest to projekt mający na celu stworzenie rozbudowanej gry planszowej opartej na stworzonym przeze mnie systemie B&C (Build and Conquer).  Toczy się ona w realiach drugiej wojny światowej, choć system B&C łatwo można zaadoptować dla innych środowisk. Może być ona rozgrywana w kilku trybach z użyciem modeli i kości do gry. Więcej o systemie B&C, trybach gry, jej regułach i modelach dowiesz się z kolejnych wpisów w tym serwisie.

Blog na którym jesteś został założony aby ukazać proces tworzenia gry, udokumentowania go oraz w celu zaproszenia do współpracy chętnych, kreatywnych ludzi gotowych podzielić się swoimi pomysłami i spostrzeżeniami. W szczególności chodzi tu o miłośników gier planszowych, militariów czy modelarstwa. Zapraszamy do współpracy wszystkie chętne osoby.


Wszelkie pytania proszę kierować na adres email: KampaniaProjekt@gmail.com

J. T. Hartman - Czołgista z11 Dpanc od bitwy w Ardenach po dzień zwycięstwa

Od kilku dni, przeglądając strony o tematyce pancernej, zacząłem natrafiać na reklamy nowej książki związanej z tą tematyką. „Czołgista...